Program Studi Informatika (S1) berada dibawah naungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim dengan SK Pembentukan nomor 561/SK/Unimus/KL.2008 , yang dipimpin oleh seorang Dekan dan dibantu oleh dua orang wakil dekan, yaitu wakil Dekan bidang Akademik dan wakil Dekan bidang Keuangan dan Kemahasiswaan. Fakultas Ilmu Komputer memiliki dua program studi yaitu Program Studi Manajeman Informatika dengan SK Mendiknas Nomor 02/D/O/2003 tanggal 15 Januari 2003 dan Teknik Informatika dengan SK Ijin Penyelenggaraan Nomor 2127/D/T/2008 tanggal 11 Juli 2008, dan mengalami perubahan Nomenklatur nama menjadi Informatika sesuai dengan Keputusan Menteri Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia Nomor 954/KPT/I/2018 tentang perubahan nama program studi pada universitas Al-Muslim di Kabupaten Bireuen yang diselenggarakan oleh yayasan Al-Muslem Peusangan Tanggal 8 November 2018.
Dosen tetap Program Studi Informatika sampai tahun 2020 berjumlah 12 orang dosen dengan usia berkisar 27 sampai dengan 50 tahun. Kualifikasi dosen Program Studi 100% berpendidikan Master (S-2), dari dalam negeri. Rencananya beberapa tahun yang akan datang ada beberapa dosen yang akan melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi seperti S3. Berdasarkan data asal tempat/institusi pendidikan terakhir dosen 10% berasal dari perguruan tinggi diluar negeri, 50% Berasal dari pulau Sumatra, 30% Berasal dari di pulau Jawa, dari 12 orang dosen tersebut, Dosen dengan jabatan asisten ahli sebanyak 6 orang serta 6 orang dengan jabatan lektor.
VISI
Pada Tahun 2025 Menjadikan Program Studi Informatika yang unggul dibidang informatika dengan lulusan berkarakter islami dan kompeten serta berkemampuan kreatif, inovatif dalam pengembangan wirausaha tingkat Nasional.
MISI
- Menyelenggarakan Pendidikan dan Pengajaran di bidang Informatika yang efektif guna menghasilkan lulusan yang kreatif, inovatif dalam mengembangkan wirausaha;
- Melaksanakan Kurikulum berbasis KKNI sesuai kebutuhan Stakeholder;
- Mengembangkan kurikulum yang memiliki karakter pendidikan islami;
- Melakukan kegiatan penelitian yang inovatif, bermutu sehingga menghasilkan konstribusi yang bermanfaat bagi masyarakat;
- Meningkatkan pengabdian kepada masyarakat dibidang teknologi informasi;
- Meningkatkan kerjasama untuk menunjang kualitas Tri Darma Perguruan Tinggi.
KOMPETENSI PROGRAM STUDI
Kompetensi Program Studi Informatika adalah sebagai berikut:
- Memiliki kemampuan analisis dari aspek hardware dan software dari sistem komputer modern.
- Memiliki pengetahuan dasar Informatika yang kuat, termasuk diantaranya pengetahuan tentang teknologi informasi dan pengembangan perangkat lunak.
- Memiliki pengetahuan dasar yang kuat dalam bidang Multimedia , Mikroprosesor, jaringan komputer dan rekayasa perangkat lunak.
- Memiliki pengetahuan dan ketrampilan untuk merancang: sistem jaringan komputer (termasuk merancang sistem keamanan dan sistem pengelolaannya), sistem-sistem berbasis Kecerdasan Buatan.
- Memiliki kemampuan merancang dan mengimplementasikan sistem yang melibatkan integrasi antara perangkat keras dan perangkat lunak.
- Memiliki kemampuan melakukan dan mengelola aktivitas-aktivitas pada setiap tahap di pengembangan sistem perangkat lunak berskala besar.
- Merancang Aplikasi Informasi Multimedia, Desain Web.
Program Studi Informatika memiliki tiga bidang konsentrasi yaitu 1). Konsentrasi Rekayasa Peranfkat lunak, 2). Kosentrasi Kecerdasan Buatan, 3). Kosentrasi Multimedia. Berikut Kompetensi berdasarkan Konsentrasi :
Kosentrasi RPL
Konsentrasi Rekayasa perangkat lunak adalah konsentrasi yang menjadi basic ekonomi kreatif berbasis teknologi. Pada konsentrasi tersebut mahasiswa didorong untuk mempelajari berbagai hal penting yang menjadi kunci utama inovasi di teknologi informasi (Information Engineering) meliputi pemahaman terhadap rekayasa perangkat lunak, pengembangan perangkat lunak, platform teknologi, dan juga interaksi antara manusia dan komputer di era modern. Konsentrasi ini akan mengarahkan mahasiswa ke kompetensi internasional untuk kebutuhan tenaga kerja di bidang perangkat lunak seperti programmer, enterprise architect, sistem analis, desainer web, user experience consultant, game designer, dan juga pengelola startup berbasis teknologi.
Kosentrasi Kecerdasan Buatan
Konsentrasi Kecerdasan Buatan menekankan pada teknik menganalisis, memodelkan, dan mengoptimalkan sistem sebagai satu kesatuan yang utuh dalam menghasilkan informasi pendukung keputusan secara cerdas. Topik yang terkait dengan konsentrasi ini adalah Artificial Intelligence, Data mining, Operation Research, Pemodelan dan Simulasi, Decision Support System, Artificial Intelegence for Game, Declarative Programming, Topik Khusus Kecerdasan Buatan, Soft Computing, Intelligent Information Retrieval, dan Pattern Recognition.
Kosentrasi Multimedia
Konsentrasi di bidang ini berfokus pada bagaimana sebuah sistem komputer dapat menganalisa, menciptakan, menyimpan, mengintegtasikan, mengambil, mengubah, serta mengolah komponen dari multimedia seperti gambar, suara, teks, animasi dan video baik 3D maupun 4D dan Aplikasinya.