Sebanyak 23 siswa jurusan Animasi SMKN 2 Peusangan mengikuti Pelatihan UV Mapping dan Texturing Objek 3D Menggunakan Blender yang diajarkan sejumlah dosen Fakultas Ilmu Komputer (Fikom) Universitas Almuslim. Pelatihan yang berlangsung dilaboratorium Komputer SMKN 2 Peusangan dibimbing sejumlah Dosen dan mahasiswa Fikom Umuslim.
Menurut ketua tim pengabdian dosen Fikom Umuslim T. Rafli A., S.Sn., M.Sn., kepada media, Jumat (3/7/2026), pelatihan tersebut merupakan Implementasi Tri Dharma Perguruan Tinggi, khususnya Pengabdian kepada Masyarakat (PKM).

Tujuannnya untuk meningkatkan kompetensi siswa pada salah satu tahapan penting dalam proses produksi animasi 3D, yaitu UV Mapping dan texturing, jelas T.Rafli.
Menurut T.Rafli, selama pelatihan, peserta memperoleh materi melalui metode ceramah, demonstrasi, diskusi, serta praktik langsung menggunakan perangkat lunak Blender, sehingga peserta dapat memahami konsep sekaligus mengimplementasikan teknik yang dipelajari secara mandiri.
Menurutnya materi pelatihan mengacu pada kebutuhan kompetensi dasar produksi animasi 3D dan selaras dengan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang Animasi.
Adapun materinya meliputi pengenalan konsep dasar UV Mapping, proses unwrap objek 3D, pengaturan UV Island, penggunaan UV Texture Checker, hingga penerapan material dan tekstur pada objek 3D, urai T.Rafli
Selain itu, peserta juga mendapatkan pendampingan secara intensif dalam menyelesaikan latihan praktik sehingga mampu menghasilkan objek 3D dengan pemetaan tekstur yang lebih tepat dan meminimalkan distorsi, jelas T.Rafli di dampingi sejumlah dosen lainnya.

Kolaborasi antara dosen dan mahasiswa memberikan kesempatan kepada peserta untuk memperoleh pendampingan yang lebih optimal selama praktik berlangsung.
Selama pelaksanaan kegiatan, peserta menunjukkan antusiasme yang tinggi dalam mengikuti setiap sesi pelatihan.
Harapannya .elalui praktik langsung, siswa mampu memahami hubungan antara proses UV Mapping dengan kualitas visual objek 3D, sekaligus meningkatkan keterampilan dalam mengaplikasikan material dan tekstur menggunakan Blender.
Hasil latihan yang dikerjakan peserta menunjukkan peningkatan pemahaman terhadap tahapan dasar produksi aset animasi 3D.
Ketua tim pengabdian, T. Rafli A., S.Sn., M.Sn., menyampaikan bahwa penguasaan UV Mapping dan texturing merupakan kompetensi fundamental yang harus dimiliki oleh siswa animasi karena menjadi bagian penting dalam menghasilkan model 3D yang berkualitas. Melalui pelatihan ini diharapkan siswa memperoleh bekal keterampilan yang lebih baik untuk mendukung proses pembelajaran di sekolah maupun sebagai persiapan memasuki industri kreatif digital.

Kedepan, sinergi antara perguruan tinggi dan sekolah vokasi diharapkan terus berlanjut melalui berbagai program pelatihan dan pendampingan yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif
Tim pelaksana kegiatan diketuai o T. Rafli A., S.Sn., M.Sn. dengan anggota Dedy Armiady, M.Kom., Munar, S.T., M.Kom., Muhammad Erfan Syah, S.Pd., M.Pd., Budi Handoyo, M.Kom., serta melibatkan mahasiswa Zahratul Mona dan Nazwa Nabila sebagai pendamping kegiatan.(Admin).
